home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Top 100 Games / Top 100 Games.iso / pcgammon / PCGAMMON.ZIP / PCGAMMON.HLP < prev    next >
Text File  |  1992-05-04  |  15KB  |  377 lines

  1. Introduction:
  2.  
  3.   PC-Gammon V4.24 has an easy to use menu system.
  4.   At the bottom right portion of the  screen you will see  the 
  5.   menu area. To select a menu item, you may either type the first 
  6.   character of the menu item (i.e. "F" for Forfeit), or click the 
  7.   mouse cursor (if you have a mouse) on the desired menu item. 
  8.  
  9.   Options:
  10.  
  11.   Selecting the Options entry from the main menu will display 
  12.   the options menu consisting of the following (a detailed 
  13.   description of the options is at the end of this file) : 
  14.  
  15.     Load            : Load a previously saved game
  16.  
  17.     Save            : Save the game currently being played.
  18.  
  19.     Score History   : Select player/View score history
  20.  
  21.     Print Screen    : Provides a graphics or asicc dump of 
  22.                       the screen to an IBM PC Graphics
  23.                       printer/HP Laserjet or compatible. 
  24.                       (See command line parameters for 
  25.                       printer selection).
  26.     
  27.     Auto Doubles    : Enable or Disable automatic doubling.
  28.  
  29.     Computer Rolls  : Enable or Disable the computer rolls.
  30.     
  31.     Game Log        : Writes a log of all moves to the disk.
  32.  
  33.     Edit Game       : Displays the game edit menu (see below).
  34.  
  35.  
  36. Main Menu Commands:          
  37.  
  38.   Redraw: 
  39.  
  40.     If for any reason the board display should become corrupted 
  41.     the XDraw command will redraw the board for you. 
  42.  
  43.   Double:
  44.  
  45.     The Double command is used to double the stakes of the game. 
  46.     Initially neither player owns the doubling cube, and it's value 
  47.     is set to 1, it appears in the middle of the board. Either 
  48.     player may offer to double when the doubling cube is unowned.
  49.     As soon as one player offers to double the player who 
  50.     accepts the double gets possession of the cube and then only 
  51.     he may double (the cube changes color to the color of the player).
  52.     If either player refuses the double, that player forfeits the game. 
  53.  
  54.   Pass:
  55.  
  56.     If you can't play (i.e. you're on the bar and can't get off, etc.), 
  57.     this command will skip the remainder of your turn and the computer 
  58.     will play. The computer will not allow you to pass if you have a 
  59.     valid move.  
  60.  
  61.   Backup:
  62.  
  63.     Allows you to backup to the beginning of your move. For instance 
  64.     if you rolled a 6,1 and you played the six, and then decided you 
  65.     could have made a better move, use the B command to back-up to 
  66.     the beginning of your roll. The program also asks you if you are 
  67.     sure at the end of each move. If you respond negatively, your 
  68.     move will be backed up.
  69.  
  70.   Forfeit:
  71.  
  72.     If you clearly see you are loosing and you don't want to hear 
  73.     the snide remarks the computer makes when it wins, type the "F"
  74.     key and the computer will start a new game. (It will however be 
  75.     scored as a loss for you).
  76.  
  77.   Help:
  78.  
  79.     Selecting help will display the help file on your screen
  80.     during play.
  81.  
  82.   Quit:
  83.  
  84.     When dinners ready or you simply can't tolerate any more 
  85.     backgammon, type the Q key and the game will return you to DOS. 
  86.  
  87.  
  88.   Rolling the Dice:
  89.  
  90.     The space bar is used to roll the dice. When it's your turn to 
  91.     move, hit the space bar to roll the dice. You can't roll the 
  92.     dice more than once per move. The dice are rolled at the 
  93.     beginning of each game to see who goes first (yours is the 
  94.     left die). The player that wins that roll must use the roll 
  95.     as shown. Additionally if the first roll is a double, the 
  96.     doubling cube is incremented to 2 (provided auto doubles are 
  97.     enabled), and you roll again to see who goes first. 
  98.  
  99.     Mouse Users may roll the dice by clicking the left mouse button 
  100.     anywhere on the playing board or in the dice area when it is 
  101.     their turn to roll the dice. 
  102.  
  103.  
  104. Moving/Playing: 
  105.  
  106.   Please note: The "BAR" is slot 0.
  107.  
  108.   Keyboard Users:
  109.  
  110.     To move a man type an "M". A form will appear near the bottom 
  111.     of the screen. Enter the location you wish to move from and 
  112.     the value of the dice you wish to use separated by a comma, 
  113.     (e.g entering a "12,5", would move your man from the 12 slot 
  114.     5 spaces). The bar is designated as slot 0. Press enter to 
  115.     complete the move or the ESC key to cancel a move.
  116.  
  117.   Mouse Users: 
  118.  
  119.     To move a man simply click the mouse cursor on the man you 
  120.     wish to move, a dot will appear in the center of the man to 
  121.     indicated it has been selected. Then click the mouse cursor 
  122.     on the appropriate slot you wish to move to. To deselect a 
  123.     man (i.e. you changed you mind and don't wish to move
  124.     the man you selected), simply click the mouse cursor on the
  125.     selected man a second time (The dot will dissappear). 
  126.     Alternately, after you have selected the man you wish to move 
  127.     you may click on the dice you wish to use for the move and 
  128.     the man selected will be moved the appropriate number of spaces.
  129.     If you attempt an illegal move the computer will notify you with 
  130.     an appropriate messge.
  131.  
  132.     Multiple-Move: You may move a man more than one dice at a time,
  133.     for instance if you rolled a 5 and an 3, you could move one man 
  134.     eight spaces by selecting the destination slot as 8 from the 
  135.     origin slot. However either the 5 or the 3 move must be a 
  136.     legal move for that man.
  137.  
  138.     AutoMove : If you have only one dice left the computer will
  139.     automatically move the man you click, you do not have to select
  140.     a destination slot. You can turn AutoMove off by starting the 
  141.     game with the "X" paramater (see parameters above);
  142.  
  143.  
  144.  
  145. Bearing Off:
  146.  
  147.   Keyboard Users:
  148.  
  149.     Bearing off men is the same as moving them, simply select 
  150.     the man you wish to bear off followed by the dice value you 
  151.     wish to use to move the man. 
  152.  
  153.   Mouse Users:
  154.  
  155.     There are two ways you can bear off using the mouse. In both 
  156.     ways select the man you wish to bear off by clicking the mouse 
  157.     cursor on that man, then you may either click the mouse cursor 
  158.     on the die you wish to use to bear the man off with, or you may 
  159.     click the mouse cursor in the "OFF" area.  
  160.  
  161.  
  162. The Options Menu:
  163.  
  164.   Load Game: 
  165.  
  166.     Selecting the Load Game option will bring up a directory of 
  167.     previously saved games. Use the arrow keys to select the game 
  168.     you wish to load and press enter, or mouse users can click 
  169.     on the file name they wish to load to highlight it and then
  170.     click again to enter it. 
  171.  
  172.   Save: 
  173.  
  174.     Allows you to save a game in progress. Simply enter an eight 
  175.     character name you wish to save the game under. File names must 
  176.     conform to normal DOS file naming conventions and must not contain 
  177.     a file extension. Examples:
  178.  
  179.          Legal Names  : MYGAME
  180.                         MY_GAME
  181.                         GAME001
  182.  
  183.          Illegal Names: MY.GAM          (Has File Extension)
  184.                         MY?GAME         (Illegal "?")
  185.                         TOOLONGNAME     (Name Too Long)
  186.                         SAVE GAME       (Name Has a Space)
  187.  
  188.  
  189.   Score History:
  190.  
  191.     PC-Gammon will maintain a score history for as many players 
  192.     as you wish.  If there are no players in the score history file,
  193.     the program will prompt you to enter you name, enter your
  194.     name (up to 15 characters) and press enter when done, press 
  195.     the ESC key to disable score keeping.
  196.  
  197.  
  198.     When one or more players is already in the history file then 
  199.     the names of the players will appear on the screen with an 
  200.     optional scroll bar. (depending on how many players are in the 
  201.     history file). Use the arrow keys to highlight your name and 
  202.     press enter or mouse users can click the mouse cursor on their 
  203.     name to highlight it and then click a second time to select it.
  204.  
  205.     To enter the name of a new user press "N" or click the mouse 
  206.     cursor on the "NEW" button, then enter the name as described above. 
  207.  
  208.     Press "C" or click the mouse cursor on the Cancel button to
  209.     disable the score history.
  210.  
  211.     Player selection may be done at any time, and the games score is
  212.     not actually updated until the end of the game. 
  213.  
  214.     The score history display consists of five pairs of numbers, each
  215.     pair shows the number of wins for "You .vs. Computer" as follows:
  216.  
  217.       Tourn  : Number of tournaments won
  218.       Games  : Number of games won (not counting doubles, etc).
  219.       Wins   : Points won for straight wins. 
  220.       Gams   : Points won for Gammons.
  221.       Bkgs   : Points won for Backgammons.
  222.  
  223.     The final number in brackets ('[]') is points per game 
  224.     won average, a negative number indicates you are ahead
  225.     in points per game, and a positive number indicates the
  226.     computer is ahead in points per game. 
  227.  
  228.     All score history numbers are cumulative.
  229.     
  230.  
  231.   Print Screen:
  232.  
  233.     Select this option item to get a graphics dump of the screen to an 
  234.     IBM Graphics Printer or HPLJ II. The default color scheme provided 
  235.     with the game will produce an acceptable output. Should you change 
  236.     the color scheme the printout may not be as readable. Be sure you
  237.     invoke the game with the 'L' command line parameter if you have
  238.     an HP Laserjet. Also, your laser jet must have at least 1MB of 
  239.     ram to get a full graphics print.
  240.  
  241.   Defaults:
  242.  
  243.     Selecting this option will bring up the default settings 
  244.     selection screen, see "Default Settings" below.
  245.  
  246.   Tournament:
  247.  
  248.     Selecting the "Tournament" button will let you play a tournament
  249.     against the computer. A tournament is played for a specfied 
  250.     number of points (not games). Enter the number of points
  251.     for the tournament desired. The Score box will show the 
  252.     total tournament points and points earned by each player
  253.     until the end of the tournament.
  254.  
  255.   Game Log:
  256.  
  257.     This feature will keep a log on the disk for each game played.
  258.     The log will include the players name, the date and time of the
  259.     start of the game, and each move made by both players.
  260.     (Available in registered version only!)
  261.  
  262.   Edit Game: 
  263.  
  264.     Selecting this option will bring up the game edit menu.
  265.  
  266.  
  267. The "Default Settings"
  268.  
  269.   Auto Roll:
  270.  
  271.     Selecting this menu item will turn computer dice rolls on and off. 
  272.     When on (the startup default), the computer will generate all 
  273.     dice rolls. When turned off, you will be prompted to enter the 
  274.     dice rolls for both yourself and the computer. This mode is 
  275.     made available for those who prefer to roll real dice. 
  276.  
  277.   Auto Dble:
  278.  
  279.     This menu item allows you to select whether or not the doubling 
  280.     cube will automatically be doubled on the opening roll, 
  281.     if the opening roll is doubles. 
  282.  
  283.   Auto Move:
  284.  
  285.     This menu item will turn "Auto Moves" on or off. See 
  286.     "Moving/Playing" above for more information on Auto Moves.
  287.  
  288.   Sound:
  289.  
  290.     This menu item will turn the sound on or off (i.e. dice 
  291.     rolling, etc.
  292.  
  293.   Printer: 
  294.  
  295.     This menu item defines the printer type connected to your computer.
  296.     PC-Gammon supports either the IBM-PC Graphics Printer (or 
  297.     compatible), or the HP Laserjet series (or compatible).
  298.  
  299.  
  300.   Motion & Delay T (Animation Control):
  301.  
  302.     PC-Gammon animates the motion of the men (i.e. it slides them 
  303.     across the screen) when they are moved. These two parameters 
  304.     control the speed and distance at which they are moved. The 
  305.     default values are Delay Time = 25 and Motion Increment = 50, 
  306.     if you find the men move to slow or fast, you may increment 
  307.     or decrement these values to suit your needs.
  308.  
  309.  
  310. The "Edit Menu"
  311.  
  312.   When the game edit mode is first entered, the status of the player, 
  313.   dice and cube will be displayed in the message area (e.g. "Dice Rolled,
  314.   Player = White, Cube=4, held by Black").
  315.  
  316.   Keyboard users:
  317.  
  318.     The following commands may be selected from the Edit menu:
  319.  
  320.     "S"  :    Save Game - Allows you to save the the game as you
  321.               have edited it. (see save game instructions in 
  322.               options menu).
  323.  
  324.     "M"  :    place Men - Allows you to place men on the board, the
  325.               program will redraw the board, and place all the men in the
  326.               bear-off trays, it will then prompt you to enter the number
  327.               of men on each slot. To place White men on a slot enter a 
  328.               positive number (e.g. 2), to place black men on a slot 
  329.               enter a negative number (e.g. -3).
  330.  
  331.     "P"  :    Player - Allows you to define whos turn it is, the program
  332.               will  prompt you to enter a player, enter 'W' for white,
  333.               or 'B' for black.
  334.  
  335.     "I"  :    Init Board - Places all the men in the bear off trays, 
  336.               this command is only of use to users with a mouse.
  337.  
  338.     "C"  :    Cube - Allows you to set the value for the cube. The program
  339.               will ask you to enter a value for the cube (i.e. 1,2,4,8,
  340.               16,32,64,128,256, or 512), if a valid value greater 
  341.               than 1 is entered the program will ask you to identify
  342.               the player who owns the cube (enter a 'W' for white, or
  343.               'B' for black);
  344.  
  345.     "D"  :    Dice - Allows you to enter the values for the dice, 
  346.               enter a positive value for an unused dice, and a 
  347.               negative value for a used die, if entering doubles you
  348.               must enter 4 dice values.
  349.  
  350.     "R"  :    Rolled - Turns on or off the "dice rolled" flag.
  351.  
  352.     "F"  :    Finished - signals you done editing and wish to play the
  353.               game as you just set it up.
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.   Mouse Users:
  360.  
  361.     Men  :    To move a man simply click the mouse cursor on the man
  362.               and then drop it where you want it to be.
  363.  
  364.     Dice :    Click the left mouse button on a die to increase it's
  365.               value, click the right mouse button on a die to indicated
  366.               it has been used or unused.
  367.  
  368.     Cube :    Click the left mouse button on the doubling cube to
  369.               increment it's value. Click the right mouse button on
  370.               the cube to change the owner (white/black).
  371.  
  372.     Player:   Click the right mouse button on any man to indicated 
  373.               that color is the current player.
  374.  
  375.     Other:    Mouse users may of course click on any edit menu button
  376.               to invoke that feature as described above.
  377.